Unityで弾幕シューティングを作る方法③ Coroutineで弾幕パターンを作る

はじめに 前回は自機狙い弾という、 プレイヤーの方向に向かって弾を発射するゲームを作りました。 その時には、連続的にずっと弾を発射するだけでしたが、 ゲームでは、ちょっと撃って、休んで、ちょっと撃つみたいなパターンも必要になることがあります。 ...

2026年3月16日 · 3 分 · 1415 文字 · TMas

Unityで弾幕シューティングを作る方法② 自機狙い弾を作る

はじめに 前回はUnityを使ったシューティングゲームの最初の一歩ということで、 PlayerとEnemyを作って、Enemyから弾がまっすぐ前に連続的に出るゲームを作りました。 今回は、Enemyからの弾がPlayerをめがけて飛んでくる自機狙い弾(プレイヤー狙い弾)を作っていきたいと思います。 ...

2026年3月13日 · 4 分 · 1520 文字 · TMas

Unityで弾幕シューティングを作る方法① 基本の敵弾発射

はじめに これから何回かにかけてUnityでの弾幕の作り方を記事にしようと思っています。 今回は最初の一歩というとこで、 Unityでプロジェクトの作成 GameObjectの作成(Player, Enemy, EnemyBullet) 基本的な動作のプログラム をやっていこうと思います。 ...

2026年3月5日 · 7 分 · 3223 文字 · TMas