TMasの遊びバ! (ASO-VIVA!)
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はじめに ブログの記事をSNSでシェアしたときに、 サムネイル画像が表示されると見た目の印象が大きく変わります。 特にX(旧Twitter)では、 画像の有無でクリック率がかなり変わると言われています。 ...
はじめに 前回は自機狙い弾という、 プレイヤーの方向に向かって弾を発射するゲームを作りました。 その時には、連続的にずっと弾を発射するだけでしたが、 ゲームでは、ちょっと撃って、休んで、ちょっと撃つみたいなパターンも必要になることがあります。 ...
はじめに 前回はUnityを使ったシューティングゲームの最初の一歩ということで、 PlayerとEnemyを作って、Enemyから弾がまっすぐ前に連続的に出るゲームを作りました。 今回は、Enemyからの弾がPlayerをめがけて飛んでくる自機狙い弾(プレイヤー狙い弾)を作っていきたいと思います。 ...
はじめに 2026/3/6〜8に開催された「hololive SUPER EXPO 2026 & hololive 7th fes. Ridin’ on Dreams」に参加しました。 チケットが当選したのは、 初日のフェス(Stage1) と、 2日目のエキスポ(ファストチケットあり) でした。 ...
はじめに 2026/3/6〜8に開催された「hololive SUPER EXPO 2026 & hololive 7th fes. Ridin’ on Dreams」に参加しました。 チケットが当選したのは、 初日のフェス(Stage1) と、 2日目のエキスポ(ファストチケットあり) でした。 ...
はじめに Hugoブログの見た目を少しよくするカスタマイズをしました。 カスタムCSSの設置場所 Hugoの場合は、カスタムCSSは以下の場所に設置すればOKです。 assets/css/extended/custom.css フォント設定 Mac / Windows / 日本語環境で自然に表示されるフォントスタックに対応しました。 ...
ブログの情報や日々のつぶやきなどを発信できるように、 新しくX(旧Twitter)のアカウントを作成しました。 ブログともどもよろしくお願いします。 ...
はじめに これから何回かにかけてUnityでの弾幕の作り方を記事にしようと思っています。 今回は最初の一歩というとこで、 Unityでプロジェクトの作成 GameObjectの作成(Player, Enemy, EnemyBullet) 基本的な動作のプログラム をやっていこうと思います。 ...
2026年1月22日に公開されたゲーム「アークナイツ:エンドフィールド」にめちゃくちゃはまってます。 前作のゲーム「アークナイツ」は公開当初にそこそこやっていたけど、改めて前作の世界観が気になり、 TVアニメ版「アークナイツ 【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】」を視聴してみた。 ...
はじめに 「ラブライブ!スーパースター!! Liella! 7th LoveLive! ~Fly! MUSIC WORLD♪~」の 愛知公演2日目に参戦してきました。 会場はAichi Sky Expo。開演前から高まる期待感と緊張感で胸がいっぱいでした。 ...